2025.3.6・2025.3.14拍手返信

返信大変遅くなりました。どちらもゲームの感想です。ホットな熱量でメッセージいただけて嬉しいです!またゲーム作りたいですね。


>こんばんは。
>さっそく”Girlstalk with KAIJU”プレイさせていただきました。〜
遊んでいただき、ありがとうございます!
プレイヤーのロールキャラはタイトルと作中セリフ合わせて1周目のうちにバレることを想定していたので、気持ちよく「そういうことだったのか!?」を体験していただけたのはとても嬉しいですね。こちらが作った気づきの”段階”を想定以上に駆け上がっていただけた感じです。ノベルゲームでもレベルデザインと呼ぶべきものがあるのが面白いですね。
「いつか、また」もアカネから同盟への歌だし拝借してよいものだろうか〜と悩みつつ、うまく使えるフレーズがあるなら入れてしまえとぶっこみました。まあ、非公式イメソンなので…許し亭許して。
2代目verもなんとなく構想はあるのですが、モチベとか「同人あるある:これほんまにおもろいんか?」に襲われたりでなかなかむずかしいですね。でもいつか作りたいです。「今すぐやれ!」と神にも等しき某ゲームクリエイターはおっしゃられていたので、やります、すぐに…

>こんにちは!お久しぶりです、またコメントを残しに来ました!
>あなたの「アノちゃんと会話するミニゲーム」をプレイしましたが、〜
遊んでいただき、ありがとうございます!
自分の技量では日本語verしか用意できませんでしたが、翻訳機を使ってまで、海を超えて物語を受け取ってくださったことが、とても光栄です。
このゲームは、作っているうちに「『主人公』が誰なのか、プレイヤーには絶対にバレるだろう。そうなると、エンディングもプレイヤーの予想の範疇で終わってしまってつまらないのではないか?」と思い至りました。
そのため、あらかじめ主人公の名前が開示されている、2周目モードを追加しました!アカネと怪獣少女が仲良く会話をすれば、プレイヤーは満足するはずだと思ったからです。また、自分も「グリッドマンユニバース」の一人のファンとして、アカネと怪獣少女の会話は見てみたい展開でした!
このゲームから、「視点が変わることで、世界がより豊かに感じられる」という素敵なメッセージを受け取ってくれたことは興味深いです。私の想定や想像を超えてこのゲームを楽しんでくれて、とても嬉しいです!あなたのおかげで、このゲームはより存在意義を深めたでしょう。
アンチくんは、アニメ作中で涙を見せません。そのため、「イラストは表示されないが、文章で彼が泣いていることを示し、情景をプレイヤーに想像させる」ということをしてみました。雨宮監督のボイスドラマではときどきそのような技法が使われているため、真似しました!また、「このような状況ではアンチくんに涙を流してほしい」という、私の願望も込められています😆

Thank you so much for playing!

Due to my limited skills, I was only able to prepare a Japanese version of the game, but it’s truly an honor that you went so far as to use a translation tool and crossed the seas to experience the story.

While creating this game, I realized something: “The player will inevitably figure out who the ‘protagonist’ really is. If that happens, won’t the ending just fall within their expectations and feel anticlimactic?”
That’s why I added a second playthrough mode where the protagonist’s name is revealed from the start! I thought that if Akane and the Kaiju girl could have a friendly conversation, it would give players a satisfying experience.
Also, as a fellow fan of Gridman Universe, I personally really wanted to see a conversation between Akane and the Kaiju girl!

It was fascinating to see you pick up on the message that “changing perspectives can make the world feel richer” through this game. I’m truly happy that you enjoyed it in ways that went beyond what I imagined or expected! Thanks to you, I feel this game has gained even more meaning.

Anti-kun never sheds tears in the anime. So in the game, I tried something different: although no illustration is shown, I described him crying through text, leaving the scene up to the player’s imagination. This technique is sometimes used in Director Amemiya’s voice dramas, so I borrowed the idea!
Also, I must admit—it was my personal wish to see Anti-kun cry in such a situation 😆